[Hiina] YEP.177 - sündmuse piirkonna käivitaja

Yep 177 Event Region Trigger



Sissejuhatus

RPG Maker MV-s saavad sündmused vallanduda ainult siis, kui seisate nende kõrval või nende kohal. See pistikprogramm võimaldab teil nende aktiveerimise erinevate sündmustega piirkondadele siduda, pannes need käivitama, kui mängija seisab enne määratud toimimisnuppu, mängijapuudutust, sündmustepuudutust, automaatkäivitust ja / või paralleele, rääkides neile määratud piirkonnast. sündmuste käivitamiseks. Kõiki neid saab teha lihtsalt kommentaarimärgendite lisamisega sündmuse lehele.
RPG Maker MV-s saab sündmusi käivitada ainult siis, kui mängijad seisavad nende kõrval või nende peal. See pistikprogramm võimaldab sündmusi seotud kindla alaga. Mängijad saavad seista kindlal alal ja seejärel käivitada toiminguid juhtnuppude, mängijate puudutuste, sündmuste puudutuste, automaatkäivituste ja paralleeltöötluse abil. Kõiki toiminguid saab teha siltide lisamisega.

See erineb piirkonna sündmustest, mis põhjustab ühise sündmuse automaatse käivitamise, kui mängija on astunud ühele neist piirkondadest. See pistikprogramm seob tegelikud kaardi sündmused piirkondadega.
See erineb piirkondlikest üritustest, mille tõttu avalikud üritused toimuvad automaatselt pärast seda, kui mängija astub ühte tsooni. See pistikprogramm seob tegelikud kaardisündmused tsooniga.



Kommentaaride sildid

Vaikimisi pole sündmuse lehtedel piirkonna käivitajaid. Need tuleb lisada käsitsi sündmuse lehe kohta, kasutades kommentaaride silte. Järgmiste kommentaarimärgendite abil saate igale sündmuslehele anda piirkonna päästiku.
Vaikimisi pole sündmuse lehel ühtegi piirkonna käivitajat. Peate need käsitsi igale sündmuse lehele lisama, kasutades kommentaarimärgendit. Järgmiste kommentaarimärgendite abil saate iga sündmuse lehe jaoks tsoonide käivitajad.



-



Kommentaaride sildid:

Action Button

- Asendage „x“ nende piirkondade ID-dega, mille soovite sündmusel käivitada, kui mängija seisab selle piirkonna ID-ga paanis ja käivitab sündmuse lehe aktiveerimise käivitusnõuded.

  • Kui mängija seisab ala ID-ga plokil, käivitage sündmus ja asendage 'x' selle piirkonna ID-ga, mille soovite sündmuse käivitada.

-

Sündmuse piirkonna päästikud käituvad sõltuvalt sündmuse lehe päästiku tüübist erinevalt. Sündmuse leht aktiveeritakse päästiku põhjal järgmiselt:
Sündmuse ala päästik käitub sõltuvalt sündmuse lehe päästiku tüübist erinevalt. Sündmuse lehe aktiveerimiseks päästiku põhjal saate teha järgmist.



Player Touch
- Niikaua kui mängija asub vastava piirkonna ID-s, aktiveeritakse sündmus OK-nuppu vajutades.

  • Niikaua kui mängija asub sobiva tsooni ID-s, aktiveeritakse sündmus OK-nuppu vajutades.

Event Touch
- Kui mängija liigub sobiva piirkonna ID-s, aktiveeritakse sündmus automaatselt. Mängija saab sündmuse käivitamiseks vajutada ka nuppu OK.

  • Kui mängija liigub sobiva ala ID-s, aktiveeritakse sündmus automaatselt. Mängija saab sündmuse käivitada ka nuppu OK vajutades.

Autorun
- Kui mängija liigub sobiva piirkonna ID-s, aktiveeritakse sündmus automaatselt. Mängija saab sündmuse käivitamiseks vajutada ka nuppu OK.

  • Kui mängija liigub sobiva tsooni ID sees, aktiveeritakse sündmus automaatselt. Mängija saab sündmuse käivitada ka nuppu OK vajutades.

Parallel
- Kui mängija liigub sobiva piirkonna ID-s, aktiveeritakse sündmus automaatselt. Sellest automaatkäivitusest ei pääse, kui teil pole võimalust seda välja lülitada.

  • Kui mängija liigub sobiva ala ID-s, aktiveeritakse sündmus automaatselt. Sellest automaatsest saadetisest ei pääse, kui teil pole võimalust seda välja lülitada

 
- Kui mängija liigub sobiva piirkonna ID-s, aktiveeritakse sündmus automaatselt. Iga kord, kui paralleelne protsess toimub, antakse mängijale paar kaadrit.
- See sündmus aktiveeritakse automaatselt, kui mängija liigub sobiva tsooni ID-s. Iga paralleelse töötlemissilmu jaoks peab mängija ootama paar kaadrit.

Head RPG tegemist!